《刀塔2》月在線人數峰值跌至2014年以來最低

來源:TGBUS|作者:尛尛小鬼|發布時間:2020-01-06 17:19:08
[摘要] 很少有游戲在推出八年后仍能保持百萬級熱度,《刀塔2》便是其中之一。但它在19年線人數再次突破100萬之后,到了2020年初卻大幅下降。 《刀塔2》在2019年3月同時在線人數又達到了100萬,游戲上一次達到

      很少有游戲在推出八年后仍能保持百萬級熱度,《刀塔2》便是其中之一。但它在19年線人數再次突破100萬之后,到了2020年初卻大幅下降。
 

      《刀塔2》在2019年3月同時在線人數又達到了100萬,游戲上一次達到這個數字還是三年前。但此后便逐漸下降。過去30天,《刀塔2》的平均在線人數為385,000人,在線峰值跌至627,790人,直逼游戲2013年發布后的最低點,即2014年1月的673,496人。
 

      《刀塔2》的開發公司Valve通過不斷的推出新英雄和新模式來維持游戲熱度,效果也不錯——2017年至今,游戲每日平均在線人數一直保持在480,000人左右。
 

       但該方法正逐漸失效,根據Steam Charts的數據,2019年三月到十二月,游戲的平均在線人數和最高在線人數總體呈下滑態勢。

《刀塔2》月在線人數峰值跌至2014年以來最低

      《刀塔2》玩家人數下滑的原因是多方面的,高水平玩家開小號便是一個重要原因——隨著玩家排位的不斷上升,可與之匹配的選手也越來越少,導致玩家等待進入游戲的時間變長。很多高級玩家因此開了小號與低等級玩家匹配游戲。這導致新人玩家經常在低等級對局中被高端玩家暴打,致使前者“棄坑”,不再游玩該游戲,這導致玩家人數下降,老玩家更難找到匹配,形成惡性循環。
 

      如果玩家人數進一步下降,很多社區內容產出者:包括為游戲制作人物皮膚、mod和娛樂模式與地圖的人,也會停止創作《刀塔2》相關內容,引發連鎖反應。
 

      顯然,11月推出的Outlander更新和兩個新英雄并沒有吸引更多玩家回歸《刀塔2》,Valve想要維持游戲人氣,還需一些新策略。

 

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